Penelitian ini dilakukan dilatarbelakangi oleh perilaku pemain game online Mobile Legends dalam permainan Mobile Legends tersebut sering diperlakukan. Kajian teori mengenai motivasi belajar terdiri dari pengertian, fungsi, jenis, ciri- ciri, faktor yang mempengaruhi dan upaya untuk meningkatkannya. net. belajar siswa kelas XI IPS 1 angkatan 2019/2020. Judul Penelitian : Pengembangan Modul Pembelajaran Berbasis. (sumber: google play store yang diakses pada tanggal 10 Agustus 2018 pukul 23:12). Unismuhgame online. Kata kunci: game online; pencegahan; kecanduan; remaja Pengantar Remaja 1berada pada rentang usia 12-18Hasil penelitian menunjukan bahwa Game Online berpengaruh terhadap Motivasi Belajar Siswa yang ditujukan dari koefisien korelasi sebesar 0,539, signifikan di uji melalui t hitung sebesar 8,753 yang lebih besar dari t. Analisis Perilaku Adiksi Game proposal penelitian kualitatif disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah metode penelitian kualitatif dosen pengampu: dr. Bahkan hal tersebut dapat menyebabkan kecanduan. Menambah ilmu pengetahuan tentang game online. 05 Tahun 2019”. Kecanduan Game Online a. 8 F. Keberadaan game online memang mulai mempengaruhi aktivitas keseharian kalangan. Tujuan Penelitian Secara umum penelitian ini mempunyai tujuan untuk memperoleh gambaran mengenai perilaku sosial dalam bermain game online bagi siswa. 5 Cara Mengatasi Kecanduan Game Online pada Pelajar Cara mengatasi kecanduan adalah: a) Dengan melakukan aktivitas-aktivitas luar rumah seperti memanjat pohon, merasakan rumput di kaki dan merasakan matahari di wajah. Game saat ini banyak dimainkan oleh kalangan muda, terlebih anak-anak yang masih dibawah umur. Kecerdasan Buatan Guna Deteksi Kesalahan Siswa. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan dan menguji Game Edukasi LingkunganPENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR - Download as a PDF or view online for free. B. Mengetahui pengaruh perkembangan psikologi pelajar terhadap game online. Keberadaan game online yang saat ini semakin merajalela membuat motivasi. (2018). (2) Perilaku Komunikasi. SKRIPSI HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE… ACHMAD IBRAHIM 51 BAB 4 METODE PENELITIAN. A. Judul Penelitian Pengaruh Game Online dengan Motivasi Belajar Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial Universitas Negeri Yogyakarta B. Rumusan Masalah Tujuan internet adalah untuk mempermudah segala aktifitas dan membantu menunjang semua informasi yang dibutuhkan ada didalam internet. penelitian dengan judul “Pengaruh Aktivitas Bermain Game Online Terhadap Motivasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh persepsi kualitas produk, harga, dan promosi terhadap minat beli. 2. sendiri”. Rancangan penelitian tentang dampak bermain game online bagi prestasi siswa di sekolah. Desain penelitian ini adalah Penelitian eksperimen. Sedangkan untuk kategori usia 5-6 tahun mereka bisa belajar tentang membaca, berhitung, warna, dan membaca huruf hijaiyah. certain expectations on the game, match, competition and other uncertain results that. Akhir kata kami berharap semoga proposal penelitian tentang pengaruh game online terhadap prestasi siswa ini dapat memberikan manfaat maupun inpirasi. 1. The term is usually used in reference to. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui adanya pengaruh penggunaan game online terhadap minat belajar sisiwa SMP. • Metode Penelitian. Seiring dengan perkembangan teknologi baru-baru ini fenomena game online telah muncul dan menyebar luas dalam masyarakat. Game online tidak terbatas pada perangkat yang digunakan, Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa game online berdampak bagi siswa SMK Muhammadiyah 1 Palembang termasuk dalam tingkat kategori sedang dengan rata-rata nilai antara 61 sampai dengan 91 yaitu Oleh karena itu, penulis bermaksud melakukan penelitiann di SDN 164 Kelurahan Tuah Karya Kecamatan Tampan, Panam Pekanbaru. D. gambaran secara faktual tentang pengaruh game online terhadap perilaku positif maupun negatif siswa SMP 1 Samboja. 4 Manfaat Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat kepada pengguna yaitu:Game Dalam penelitian pembuatan game, terdapat berberapa tahap. Tujuan penelitian ini adalah mendapatkan informasi tentang keefktifitasan proses pembelajaran online dimasa pandemic Covid-19. Bentuk angket dalam penelitian ini berupa pilihan dengan alternatif empat jawaban yang 7 Azwar, Syaifudin. Rika Handriani, Eni Mahawati (2016) dengan judul “Pengaruh Unsafe Action Penggunaan Gadget Terhadap Ketajaman Penglihatan SiswaContoh proposal tentang game online. Kajian teori mengenai prestasi belajar terdiri dari pengertian, ciri-ciri, faktor yang memengaruhi dan upaya untuk meningkatkannya. C. BAB II : KAJIAN PUSTAKA Bab ini membahas kerangka berpikir,penelitian terkait,serta landasan teori yangObyek yang dipilih dalam penelitian ini adalah konsumen dari OnLShop sebagai salah satu Online Shop yang menyediakan produk-produk fashion untuk kalangan remaja hingga dewasa yang berlokasi di Surabaya. Skripsi ini berisikan tentang pengaruh game online terhadap perilaku remaja. C. Tujuan dari melakukan wawancara. 2). Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa Studi. Proposal kuantitatif HUBUNGAN ANTARA GAME ONLINE DENGAN MOTIVASI BELAJAR SISWA. Analisis data yang digunakan dalam penelitian yaitu dikalukan dengan cara reduksi data, display data, dan gambaran kesimpulan. Latar Belakang Masalah. telah melakukan penelitian terkait agresivitas pada pemain game online. Karya Tulis Ilmiah tentang Dampak Game Online Bagi Pelajar | KTI Bahasa Indonesia by Aizzzdieh - January 04, 2017 DAMPAK GAME ONLINE . Faktor eksternal yang masuk antara lain informasi dari media massa tentang permainan game online adanya ajakan dari teman dan faktor keluarga yang terlalu permisif. Tujuannya adalah untuk mengetahui bagaimana komunikasi virtual yang ada di dalam game Mobile Legends. A. PROPOSAL PENELITIAN PENGARUH MOTIVASI TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS VIII SMP NEGERI SEKECAMATAN BANTUL PROPOSAL PENELITIAN PENGARUH MOTIVASI TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS VIII SMP NEGERI SEKECAMATAN BANTUL TAHUN AJARAN 2011/2012 BAB I PENDAHULUAN. Game Online ternyata memiliki sejarah yang panjang hingga bisa menjadi secanggih dan seseru sekarang ini. 2. Tulisan ini bertujuan mengkaji berbagai alternatif untuk mencegah kecanduan game online, terutama. Dalam penyususnan skripsi ini penulis banyak mendapatkan bimbingan dan dorongan dari berbagai pihak untuk itu diperkenanakan. game online harus lebih bisa mengatur waktu agar tidak terlalu larut pada permainan yang akhirnya menyebabkan kecanduan. Berdasarkan permasalahan yang dipilih, maka dalam proposal penelitian ini perlu dicantumkan dua teori yaitu mengenai motivasi belajar dan game online. Proposal Penelitian Kuantitatif By Erni Erawati S. Winaryati (2012) R&D diawali dengan penelitian atau pengetahuan tentang produk yang ada, untuk menemukan ide segar produk baru. Excessive use of online games can result in adolescents experiencing addictions to online games, resulting in various negative impacts such as difficulty concentrating in learning and reducing the motivation of adolescents to learn. Jurnal: Jurnal Ilmiah Pend. 2. 2 Manfaat Praktis Manfaat praktis dari penelitian ini adalah. Game online membuat para gamers hanya fokus terhadap game yang dimainkan dan menjadi malas melakukan hal lain yang jelas kurang menarik dibanding game online seperti bekerja, belajar, mengerjakan tugas, bersih 2. Pengembangan Media Pembelajaran Games Edukasi Berbasis Android pada Konsep Jaringan Tumbuhan. menyelesaikan proposal ini. com - Jasa Bimbingan Skripsi, Jasa Konsultasi Skripsi, Jasa Analisis Data. Adakah pengaruh aktivitas bermain game online terhadap prestasi belajar siswa kelas X SMA N 1 Blora? E. Penelitian ini dilaksanakan pada tanggal 21 September 2020 hingga 06 Oktober 2020 di SMAN 3 Batusangkar. 1. penelitian ini lebih cenderung atau lebih banyak dampak buruknya. Source: makalah. Uts Proposal. 3. . Hasil penelitian sebelum nya yang dilakukan oleh (Nawawi et. Hasil penelitian menujukkan tidak ada hubungan antara frekuensi bermain game online terhadap pola tidur remaja (p = 0,236 ; RP = 1,518 ; CI 95% = 0,808 – 2,853). Latar. Hasil penelitian menunjukan bahwa Game Online berpengaruh terhadap Motivasi Belajar Siswa yang ditujukan dari koefisien korelasi sebesar 0,539, signifikan di uji melalui t hitung sebesar 8,753 yang lebih besar dari t tabel sebesar 1,665. Hasil penelitian ini membahas mengenai perilaku informan dalam menggunakan media untuk mencari tahu tentang drama baru, perilaku komunikasi informan dengan lingkungan sekitarnya, internalisasi budaya korea dalam diri informan dan kepuasan yang didapatkan informan setelahberkomunikasi dengan bahasa korea. Adalah menceritakan hal hal yang melatarbelakangi mengapa peneliti memilih judul penelitiannya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat kecanduan siswa terhadap bermain game online adalah kategori sedang, nilai prestasi belajar matematika siswa paling dominan dengan interval nilai 81-85. Berikut ini adalah konsep dari game pengenalan kuliner Yogyakarta. Kajian teori mengenai motivasi belajar terdiri dari pengertian, fungsi, jenis, ciri-ciri, faktor yang mempengaruhi dan upaya untuk meningkatkannya. Sikap Manusia Teori. • Rincian Kegiatan. ini mengkaji mengenai pengaruh game online. Berdasarkan uraian diatas, penulis tertarik melakukan penelitian tentang “ Dampak psikologis Game Online Dota 2. 1 LATAR BELAKANG Berkembangnya ilmu teknologi membuat segala hal apapun di dunia ini menjadi lebih canggih dan maju. 2. 2 Menurut Johana Arkiang PUBG adalah singkatan dari Player Unknown's Battlegrounds, yang merupakan sebuah permainan dengan genre battle royale. Online Game of variable Interest Students of 35. Tersedia : 2. B. dilakukan tentang kecanduan game online. Pengaruh Kegiatan Bermain Game Online pada Motivasi Belajar Siswa Kelas X SMA N 1 Purwokerto. Pandai membagi waktu antara kewajiban dan rekreasi 3. Bagikan. Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar. 4. Judul Proposal Penelitian: “Pengaruh Aktivitas dengan Bermain Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas X SMA N 1 Playen” BAB I. Judul Penelitian. 12 Gambar Tabel 3. Muhammadiyah Surabaya tahun 2016 dengan judul penelitian Hubungan kecanduan bermain game online dengan prestasi belajar anak usia sekolah kelas V Sekolah Dasar Negeri Tanah Kali Kedinding 1 Surabaya. Skripsi. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode kuantitatif, pemilihan informan, orang-orang di. Sistematika penulisan pada proposal skripsi ini adalah sebagai berikut: BAB I : Pendahuluan Bab ini berisi tentang penjelasan mengenai latar belakang permasalahan yang akan diteliti, rumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian danDalam penelitian tentang Pengaruh Game Online Terhadap Risiko Gangguan Mata Miopi Berat Pada Mahasiswa, peneliti membatasi masalah dengan menjelaskan tentang manfaat dan tujuan bermain Game online serta risiko gangguan mata miopi pada mahasiswa FKIK & FTI UKSW angkatan 2012. Pengaruh game online terhadap perilaku belajar mahasiswa jurusan pendidikan agama islam fakultas tarbiyah dan keguruan uin alauddin makassar. Penelitian Edrizal (2018) dengan judul Pengaruh Kecanduan Siswa Terhadap Game Online (Studi Tentang Kebiasaan Siswa Bermain Game Online) Di Smp N 3 Teluk Kuantan, bertujuan untuk mengetahui dampak yang muncul karena kecanduan bermain game online bagi para siswa yang pecandu. Game Online adalah game yang berbasis elektronik dan visual. Kemudian pada tahun 1970 dikembangkan menjadi video game komersil pertama yaitu mesin magnvox sebagai objek hiburan. 2. 46 AL MA' ARIEF: JURNAL PENDIDIKAN SOSIAL DAN BUDAYA Vol 3, No 1 2021 Pengaruh Game Mobile Legends terhadap Minat Belajar Mahasiswa/i Fakultas Sains dan Teknologi UIN Alauddin Makassar M. Game online akan membuat para pemain jadi kecanduan. tentang hubungan antara kematangan emosi dengan perilaku agresi pada mahasiswa di Universitas Muria Kudus. PENGERTIAN GAME ONLINE DAN TIPE-TIPENYA. Kecanduan game online akan berdampak buruk bagi. perkembangan teknologi terutama pada permainan game online, Penulis tertarik untuk meneliti peserta didik yang kecanduan bermain game online, seberapa besarkah. Minat pengguna game online berbeda-beda dalam melakukan pembelian virtual item. Key Word: Online Gaming, Interest In Learning Abstrak - Penelitian ini berisi tentang, Pengaruh Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa pada SMK N 57 Jakarta. Pengaruh Game Online terhadap Anak dalam Pendidikan Saat ini era teknologi sedang berkembang dengan pesat apalagi di dalam game. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif analisis regresi liniear sederhana, penelitian dilakukan di Desa Wonosegoro, Kabupaten Boyolali. Judul Proposal Penelitian. Muhammad Hendra Gunawan. Nilai R 2 (R Square) sebesar 0,291 menjelaskan bahwa pengaruh variabel Game Online terhadap Motivasi Belajar. Latar Belakang Game online merupakan sebuah gaya hidup baru bagi. dunia nyatanya. BAB II TINJAUAN PUSTAKA: Bab ini berisi teori-teori tentang hal-hal yang berhubungan dengan perancangan user interface dan user experience dan metode yang digunakan. Penelitian dilaksanakan di SMK Palebon Semarang yang beralamat di Jl Palebon Raya 30 Semarang. Mengetahui sejauhmana game online mempengaruhi prestasi siswa. 1. Ketiga, penelitian mengenai analisis perilaku pengguna dalam pembelian virtual item pada game online. bid certain value things or something valuable by having awareness on the risks and. Manfaat Secara Teoritis Penulisan secara teoritis diharapkan dapat menambah wawasan dan pemahaman mengenai peran kepolisian dalam menanggulangi judi togel online di Surakarta berkaitan dengan penyelidikan dan penyidikan3. 1. Agar pelajar dapat mengurangi waktu bermain game online. Perancang game online menciptakan komunitas virtual dimana pemain dapat mengambil peran sesuaigame online. Penelitian yang dilakukan oleh Giandi (2012) yang berjudul “Prilaku Komunikasi Pecandu Game Online dengan Menggunakan Game Online”. Informants in this study were 5 people with characteristic adolescents aged between 18 to 20 years old, who play online games in a day at least 5 hours. Pernyataan diatas dikuatkan dengan data hasil penelitian, yaitu hubungan antara daya tarik game online dan citra merek mempunyai hubungan kuat terhadap keputusan pembelian sebesar 36,1% pada uji koefisien determinasi. Ada proposal penelitian pengembangan, kajian pustaka, kualitatiif dan. Skripsi ini menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif dengan studi kasus pada aplikasi Traveloka. Kondisi ini dapat dibuktikan dengan kecenderungan para remaja. 2. Latar Belakang Game online merupakan sebuah gaya hidup baru bagi beberapa orang disetiap kalangan umurnya. Nah, untuk bagian ini, kami akan memaparkan beberapa contoh judul proposal pendidikan yang bisa kamu gunakan sebagai referensi tambahan saat membuat proposal. 00035) MANAGEMEN INFORMATIKA STMIK SPB AIRLANGGA BAB I PENDAHULUAN 1. 2 Manfaat Penelitian Adapun manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Penelitian yang dilakukan oleh Dian Sarastuti (2017 ) dalam jurnal Visi Komunikasi Volume 16 Nomor 1 Mei 2017 yang berjudul “Strategi Komunikasi Pemasaran Online Produk Busana Muslim Queenova” Penelitian ini fokus pada proses komunikasi pemasaran yang dilakukan Queenova dalam memasarkan produk produknya melalui media sosial Facebook. ii ABSTRAK Karya tulis ilmiah ini berisikan tentang pengaruh game online terhadap prestasi belajar. Oleh karena itu kelompok belajar kami melakukan observasi mengenai “Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Belajar Peserta Didik di Kelas XI MIPA 1 SMA PANJURA MALANG". 1. Proposal Penelitian Tentang Game Online dan Kesehatan. Teks ini akan memberi Anda petunjuk tentang hal yang sebaiknya disertakan dalam proposal, jadi Anda tahu cara menyusunnya. Berdasarkan rumusan masalah diatas, penelitian ini bertujuan untuk : 1). berfikir, dan bersikap yang merupakan Memberikan kesadaran bagi masyarakat dan orang tua serta Game online akan membuat para pemain jadi kecanduan. Tujuan Penelitian Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam penulisan makalah ini adalah : 1. Hal itu menyebabkan lambatnya perkembangan yang dialami oleh peserta didik. , . November 2022 · JKOMDIS Jurnal Ilmu Komunikasi Dan Media Sosial. Aceh Singkil. Terdapat perbedaan dan persamaan dalam penelitian ini. Bab I Pendahuluan Berisi uraian mengenai latar belakang masalah, identifikasi masalah, pembatasan masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian dan sistematika. Atas karunia ialah saya dapat menyelesaikan tugas penelitian yang berjudul” Dampak Game. Adapun sistematika penulisan penelitian adalah sebagai berikut: BAB I : PENDAHULUAN Bab ini menguraikan secara singkan latar belakang penelitian, rumusan dan batas masalah, tujuan dan kegunaan penelitian, dan sistematika penulisan. • Jadwal Perencanaan Kegiatan. B. 1. 3. Latar Belakang Masalah. Maka dalam penelitian ini penulis mengembangkan game edukasi yang bisa memudahkan para orang tua (. Hubungan Tingkat Pengetahuan Orang Tua tentang Game Online Dengan Kecanduan Game Online Pada Remaja Awal Di Wilayah Kelurahan Togomas. Hemat waktu dengan beragam contoh proposal dari Canva, mulai dari template proposal penelitian, kegiatan hingga contoh cover proposal ada di sini. BAB II : PEMBAHASAN. Manfaat penelitian 1. Tahun 2017 industri game. Perkembangan dunia game online saat ini sudah sangat pesat. Berkembangnya teknologi menuntut manusia untuk dapat terus mengikutinya. 2017. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah 30 siswa kelas XI bahasa MAN 1 Semarang. Data yang digunakan dalam penelitian ini diperoleh dari kuesioner (primer). Agar permasalahan yang diteliti lebih terfokus dan tidak lari dari kajian serta menghindari dari kesalah pahaman, maka dikemukakan fokus penelitian. Sebagai landasan penelitian ini berdasarkan Amsal 4:23. berfikir, dan bersikap yang merupakan Memberikan kesadaran bagi masyarakat dan orang tua sertaFenomena tentang game online sudah menjadi trend bukan hanya di kalangan anak-anak dan remaja saja, namun orang dewasa pun ikut memainkannya. 3 Tujuan Dan Manfaat penelitian. Contoh proposal penelitian. Kajian teori pertama yaitu mengenai motivasi belajar terdiri dari pengertian, fungsi, jenis, ciri-ciri, faktor yang mempengaruhi dan upaya untuk meningkatkannya. Insrumen Penelitian a. Contoh Judul Skripsi Tentang Game Online - Setelah mahasiswa berhasil menyelesaikan skripsi atau tugas akhir maka baru diakui. Dan shalawat beserta salam untuk Beginda Rasulullah SAW penulis ucapkan, karena jasa beliau kita dapatkan meningmati zaman penuh dengan ilmu pengetahuan seperti saat ini. 1 Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan beberapa hal tentang pengaruh permainan game terhadap perilaku mahasiswa yaitu sebagai berikut: Jika mahasiswa belom samapai kecanduan game, bermain game dapat memberi efek positif yaitu dapat memberi hiburan disela - sela kejenuhan karena kuliah. Latar Belakang Game online merupakan sebuah gaya hidup baru bagi beberapa orang disetiap kalangan umurnya. Kajian teori mengenai motivasi belajar terdiri dari pengertin, fungsi, jenis, ciri-ciri, faktor yang mempengaruhi dan upaya untuk meningkatkannya, smentara itu, kajian teori mengenai. Background: Online games are one of the entertainment media that are in great demand by teenagers today. membaca, menulis, berbicara dan mendengarkan. Latar Belakang Masalah Keberadaan game online memang mulai mempengaruhi aktivitas keseharian kalangan remaja usia sekolah. 1. Doc Karya Tulis Pengaruh Game Online Terhadap Pelajar. Macrina Angelita.